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March 2012

Cajón de sastre, Videojuegos

Análisis ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ para PS Vita

Tales from Space: Mutant Blobs Attack fue uno de los primeros títulos en formato descarga para PlayStation Network pero que ha quedado eclipsado por la salida de juegos como Uncharted: El abismo de oro o el descargable Escape Plan, del que ya hemos hecho un análisis en Calla y lee.

Historia

La historia se centra en Blob, un mutante gelatinoso, que está recluido en un centro de investigación junto con sus amigos. Él no quiere seguir preso y se escapa del centro liberando a sus compañeros y creando el caos entre los humanos. Una historia simple y fácil, como la dificultad del juego.

Tras haberme pasado las 24 fases que compone Mutant Blobs Attack, puedo decir que el juego no se lo puede considerar difícil en su desarrollo, sin embargo esto no quita que en momentos puntuales tengamos que repetir alguna zona.

La base del juego serán fases de plataformas cada vez más complejas en las que deberás engullir todos los objetos que puedas para crecer y poder mover los tapones, sí, has leído bien, para poder pasar al siguiente nivel. A lo largo del juego encontraremos unas fases para usar con el sensor de movimiento de la Playstation Vita demostrando así nuestras habilidades sobre un tablero virtual. En estas fases Blob se convierte en una bola con la que tendremos que esquivar hoyos y seguir engullendo el resto de lo que se presente en cada zona.

Logo del Tales from Space: Mutant Blobs Attack para Playstation Vita

Aunque en algunos momentos pueda llegar a frustrarte, todo dependiendo de tu habilidad con el sensor, es más divertido de lo que parece. Tales from Space llegará incluso a convertirse en una Gameboy con la misma escasa tonalidad de colores de la portátil de Nintendo y con una carcasa similar.

Mi opinión

Mi opinion sorbe Tales from Space: Mutant Blobs Attack es un poco contradictoria. Se me ha hecho muy corto y ni siquiera te invita a la rejugabilidad. A pesar de que el juego no es muy difícil, la primera vez que lo completas ya tienes la mitad de las fases con casi todos los amigos rescatados y con puntuación oro. Pero por otra parte, el poder combinar un plataformas con las posibilidades que da una pantalla táctil, me hace recomendároslo solo por lo divertido que es. El juego es muy agradable a la vista y tiene un sentido del humor muy peculiar con las reacciones de los humanos ante el personaje.

El juego está en completo inglés y lo puedes encontrar en la Playstation Network por 6,99€ y espero ver vuestros comentarios con las impresiones sobre el juego. ¿Ya te has hecho con él?

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Análisis de Escape Plan, rompecabezas con estilo para PS Vita

Captura de pantalla de Escape Plan

Exclusivo para la poderosa y `tactilofantástica´ PS Vita, los jugadores pueden interactuar y experimentar el irreverente humor negro de Escape Plan. Parte de la diversión de Escape Plan es tomarse un momento de intentar descubrir todos los nuevos caminos para interactuar con el juego, además de explorar las nuevas interfaces del hardware de PS Vita… todo sin salpicar desventurados héroes por todas partes.

Así es como describe el juego Chris Millar, responsable de este ingenioso juego para PS Vita. Lo he estado probando desde días después de su salida a finales de Febrero y ya puedo dar una opinión de lo que os encontraréis si compráis el juego.

Apartado gráfico

Uno de los aspectos más cuidados (a parte del modo de juego, claro) es el apartado gráfico. Como se puede ver en las capturas que adjuntamos al final de este análisis, Escape Plan es totalmente en blanco y negro pero eso no quita que la calidad gráficamente hablando sea impresionante.

Desde el primer momento que inicias el juego te quedas impactado por lo bien hecho que está y sobre todo lo apetecible que es ir con el dedo a tocar a Lil y a Laarg. Creo que por los nombres sabréis quien es quien…

Uso del control táctil

Sorprendentemente y como decía justo unas líneas más arriba, el control de juego mediante la pantalla táctil lo han clavado. Cuando te empiezan a explicar que tendrás que usar el panel trasero táctil no hace mucha gracia imaginarse lo complicado que puede llegar a ser. Pero ni mucho menos, cuando te acostumbras, realizar acciones con el panel táctil trasero es muy intuitivo y fácil. Prácticamente donde vayas a tocar con el dedo es justo el sitio donde querías dar.

Eso si, esto no quita que en ciertos niveles se haga complicado realizar dichos gestos en el panel trasero. Ya que a veces tienes que dar tantos toques en la pantalla frontal combinados con la trasera que resulta complicado que Lil o Laarg no mueran en el intento.

Pero salvo por este pequeño detalle puntual, el juego se controla de maravilla de forma táctil. Está hecho para ello y se hace notar.

Tiempo de juego

Todavía no he tenido ocasión de pasarme el juego entero, me lo voy administrando en dósis pequeñas en cualquier rato muerto que tengo y sin llegar a estar demasiado rato ya que me gusta pasarme las pantallas con la mejor puntuación posible.

Además, el juego en sí es bastante corto para el precio que tiene. Terminar la línea principal del juego nos costará aproximadamente 3 horas, algo que en mi opinión es demasiado poco para un juego de estas características. Cuando de una sentada te puedes llegar a pasar unos 10-15 niveles facilmente.

A parte de la historia principal tenemos algunos desafíos que podremos realizar, tales como: conseguir todos los objetos ocultos coleccionables del juego, pasarse el juego de nuevo con solo 20 muertes (cosa impensable ahora mismo para mi) o por ejemplo, conseguir las tres estrellas en todas las pantallas. A parte de esto, no nos encontraremos otros modos de juego con el que podamos disfrutar un poco más del juego. Una vez terminado, supongo que solo jugaré a pantallas sueltas e intentaré conseguir todos estos logros, pero lo veo una tarea un tanto difícil.

Conclusión

Es el segundo juego que compré para la PS Vita después de probar el Uncharted y personalmente lo veo un juego necesario. Y con necesario quiero decir que no solo podemos tener un juego como el Uncharted (o cualquier otro) para la PS Vita, al final te terminarás cansando y apenas tocarás la consola. Escape Plan es perfecto para cubrir esta necesidad de terminar con un juego y ponerte a viciarte a otro, sin duda.

¿Recomiendo su compra? Si. No me arrepiento de haberme gastado los 12,99€ que vale en la Store ya que tendré un juego muy rejugable para esos ratos muertos en los que no te quieres complicar mucho y quieres echar una partida rápida. Si os gustan los juegos de este tipo sin duda es la mejor opción actualmente para PS Vita.

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5 juegos imprescindibles para PS Vita

Captura de Rayman Origins para PS Vita

Rayman Origins

Juegazo! Sí, no hay otra palabra para hablar de este juego, había oído muy buenas opiniones pero no esperaba que me sorprendiera tanto. Rayman Origins ha pasado a ser uno de mis juegos favoritos (y mira que no he jugado a pocos) y estas son mis razones:

  1. En primer lugar unos escenarios “preciosos”, en serio, han cuidado todos los detalles y yo más de una vez me he quedado un buen rato mirando algún fondo durante la partida. Ademas están bien pensados, son originales y muy, muy coloridos, en la PS Vita se ven espectaculares.
  2. El juego es largo, pero no excesivamente (no se a vosotros pero a mí un juego que pasa de las 30 horas para terminar la aventura principal me termina cansando), vamos avanzando de un mundo a otro y en cada una de ellos habrá varios niveles a completar. Otra cosa que  me ha gustado es que los enemigos de cada mundo tienen un diseño propio y son diferentes según el mundo en el que te encuentres.
  3. Las fases sobre “mosquito”, si, si habéis leído bien, en estas fases en vez de ir montados en una nave iremos sobre un mosquito con el que podremos disparar y absorber a todo enemigo que se nos ponga por delante.
  4. Las fases a las que yo llamo “atrapa el cofre loco”, en las que un cofre correrá que se las pela para evitar que terminemos con él. El ritmo es muy frenético y a mi personalmente me encantan, aunque a veces son algo difíciles ya que hay que medir muy bien los saltos, ya que un fallo y tendremos que volver a empezar. Estas fases no son obligatorias para avanzar en la historia pero si importantes, ya que si las hacemos todas desbloquearemos un mundo adicional, el mundo de los “muertos” buuuuuuu 😛
  5. La rejugabilidad del juego. Para completar al 100% el juego se nos proponen varios retos como pasarnos la fase en un tiempo récord, recoger todos un numero determinado de electoons (que son a las criaturas a las que tendremos que ir salvando durante el juego) en cada fase para conseguir una medalla, encontrar todas las jaulas de electoons que hay ocultas… Como veis, la tarea de terminar al 100% es todo un reto, y os puedo asegurar que de los grandes, yo lo voy a intentar pero lo veo muy difícil ya que el nivel del juego en este sentido es alto.

Uncharted: El Abismo de Oro

¿Que os voy a decir de Uncharted: El Abismo de Oro? A mi me encanta la saga y fue el primer juego que me compre con la PS Vita. Los gráficos son alucinantes, nada que envidiar a los de la PS3, y verlos en una portátil impacta muchísimo, si este es uno de los primeros juegos que han sacado no me quiero ni imaginar como serán los que vengan dentro de un año. Lo único que no me ha gustado mucho son los gestos táctiles que se han implementado, por ejemplo a la hora de un combate o de cortar plantas u otras cosas para avanzar o descubrir cosas en la selva. Al principio me pareció gracioso por la novedad pero conforme vamos avanzando se vuelven un codazo, se me hace muy incomodo estar pegando tiros y cuando quieres pelear cuerpo a cuerpo tener que hacer los gestos con la pantalla, pero bueno, dentro de lo que cabe es una pega menor y sigue siendo un juegas a pesar de esto. En resumen, si tienes una PS Vita tienes que tener este juego, no te arrepentirás.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Es probable que no hayáis oído hablar de este juego, ya que ha pasado un poco desapercibido con la salida de juegos como Uncharted, Rayman, etc… ademas de que no se vende en formato físico sino solo a través de la tienda de PS Vita.

Aviso, crea adicción! es un juego plataformero en el que nosotros somos un alíen en plena fuga, cuya misión es ir avanzando de fase en fase de una peculiar forma, engordando para poder mover unos tapones que separan las zonas del juego (sí,sí un tapón de corcho y punto). A mi solo con esto ya me cautivó pero si ademas viene acompañado con unos escenarios ochentenos bastante curados, una música pegadiza y una diversión continua pues mucho mejor. Otro punto positivo es que además de ir engullendo todo lo que veamos, iremos descubriendo nuevos poderes como volar a modo de cohete, la atracción o repulsión de objetos metálicos, etc…

La única pega que le puedo sacar es que no sea más largo, pero bueno por lo que cuesta y la calidad que tiene no se le puede pedir más la verdad, solo que saquen una segunda parte 😉

Super Stardust Delta

Aquí llega otro juego desde la tienda de PS Vita, acción pura y dura, ni un solo momento de pausa, y es que de eso se trata, asteroides, naves a nuestro alrededor y un arsenal de armas a nuestra disposición para terminar con todo. Después de ver un par de vídeos y de ver las notazas a este juego en cuanto tuve la PS Vita entre mis manos me fui directa a comprarlo, y no me ha decepcionado. El argumento no es nada del otro mundo, ya que nuestra misión será pasar por varios planetas destruyendo meteoritos, naves y todo lo que aparezca. Conforme avancemos se ira complicando la cosa ya que cada vez será mas difícil ir esquivando los fragmentos de meteorito a nuestro alrededor, pero si se nos complica la cosa, el juego cuenta con varios modos de dificultad para adaptarse a los principiantes o a los maestros en esto de derribar meteoritos. En cuanto a gráficos, para mi es perfecto, no es que tenga gráficos de Uncharted pero los efectos de luces, y las texturas de los planetas y meteoritos lucen de miedo en la consola. Venga, ya podéis ir enchufando la consola para pillar el juego ya mismo, que seguro que os pica el gusanillo eh!

Escape plan

Aquí no os puedo dar mi opinión personal ya que no he jugado (caerá próximamente), pero no por eso podía dejar de nombrarlo ya que creo que es otro juego que hay que tener en cuenta. Lo que si que os puedo decir es que después de varias recomendaciones, ver vídeos ingame y leer muchos análisis el juego merece la pena. A mi lo que me llamo en primer momento fue el toque de humor que le han dado y el aspecto gráfico que me recuerdan a Tim Burton con ese toque tétrico en los personajes y el uso del blanco y negro. Para haceros un resumen os diré que el juego consiste en fugarnos y para ello tendremos que resolver la forma de escapar de cada pantalla, aunque yo creo que mas de uno fallara a propósito para ver las mas que originales formas de morir de nuestro personaje.

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Trailer Assassin’s Creed III

Logo promocional Assassin's Creed 3

31 de Octubre, esa es la fecha de lanzamiento del Assassin’s Creed III. Fecha que ya tengo más que marcada y remarcada en mi calendario. Cuando Ubisoft anunció por primera vez la salida del primer Assassin’s Creed para Xbox y Playstation 3 fue un juego que pasó sin pena ni gloria entre el inmenso arsenal de juegos pendientes para jugar.

Una vez la Xbox 360 entro en mi casa fue uno de los primeros juegos con las que estrené la consola, y no me arrepiento de haber empezado por lo más grande en ese momento. Como ya comenté en la entrada dedicada al Assassin’s Creed Revelations, el juego me cautivó de tal manera que tan pronto terminé el primero, me puse con el Assassin’s Creed II y posteriormente el Brotherhood. Cuando en Navidades me terminé el AC Revelations me quedé con ganas de más y de saber cómo Ubisoft continuaría la franquicia puesto que, según ellos mismos comentaron, la historia de Ezio Auditore, Desmond Miles y Altaïr Ibn-La’Ahad quedaría cerrada y se centrarían en una nueva generación de Hashshashins.

Esta nueva entrega del Assassin’s Creed 3 se centra en la Norte América del siglo XVIII, al inicio de la independencia de las colonias. Donde un nuevo Assassin medio británico medio Mohawk (en el lago Ontario) luchará por la libertad y justicia forjando las llamas de la revolución.

Creo que los próximos 7 meses se me van a hacer muy largos.

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Cómo hacer una captura de pantalla en la PS Vita

En ciertos momentos mientras estás jugando puede apetecerte hacer una captura de pantalla en tu PS Vita para guardar la solución de ese puzzle tan difícil o una situación espectacular. Lo único que tenéis que hacer es pulsar el botón PS y el Start, seguidamente la pantalla se iluminará como un flash y, si tenéis la voz activada, se escuchará un sonido. Esto quiere decir que la captura ya está guardada en vuestra consola.

Todas las capturas de pantalla se guardan en la aplicación de Fotos y funciona tanto en los menús de la consola como en ciertos juegos donde la opción está habilitada. Sony decidió dar la oportunidad a los desarrolladores de elegir si querían o no dejar que el usuario tomase fotos de sus juegos, curioso.

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Entra en el mundo de Journey

He de reconocerlo, estoy enamorada de este juego, desde que vi las primeras imágenes me dejo totalmente cautivada, y es que si por algo destaca Journey es por su bellísimo aspecto gráfico, que de seguro os ha cautivado a mas de uno mucho antes de su salida.

La historia principal del juego es algo atípica por llamarla de alguna forma, poco sabremos de su protagonista y de su historia, solo que deberemos de embarcarnos en un viaje hacia la montaña que brilla en la distancia. Como veis todo es muy misterioso pero es algo que forma parte de la magia de este juego. Otra cosa que llama la atención en Journey es que no hay diálogos durante el juego, solo unos jeroglíficos que se nos irán mostrando y que nos irán dando pistas sobre el desarrollo de la aventura.

Por el momento las reviews publicadas sobre Journey solo hacen que poner por las nubes el juego desarrollado por ThatGameCompany, algunos incluso clasificándolo de obra maestra, sobre todo por su aspecto visual y por la música que la acompaña, que esta a la altura de su apartado gráfico.

La salida de Journey en PlayStation Network esta confirmada para el día 13 de Marzo en Japón, no sabemos la fecha de salida en Europa pero esperamos que sea lanzado el mismo día o al menos no mucho más tarde.

Sin duda un juego que no os podéis perder, yo ya lo tengo en mi lista de imprescindibles ¿y vosotros?