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Posible nueva entrega de Alan Wake

Sam Lake, el guionista principal de Remedy Entertainment, ha dado algunas pistas de una nueva entrega de Alan Wake en su Twitter personal.

Él mismo escribió “Es todo verdad. ‘Va a suceder de nuevo, en otra ciudad, una ciudad llamada Ordinary’. Está sucediendo ahora“, refiriéndose a un huevo de pascua de la banda sonora de Alan Wake’s American Nightmare cuando se escucha la canción “Balance Says the Demon” del revés.

También ha publicado un enlace a un blog de Blogspot de una mujer llamada Samantha que se ha mudado a una vieja casa para poder reformarla en la cuidad de Ordinary. Era el sueño de su vida hasta que, durante sus reformas, descubre una caja de zapatos en el ático con unos poemas y unas fotos de una pareja cuyas caras han sido tachadas con tinta. Después de esto Samantha tiene unas pesadillas y la caja desaparece.

La última entrada del blog es de hace 4 días y tiene pinta que se siga actualizando hasta que se den más detalles del nuevo juego de Remedy Entertainment. Una buena manera de mantenernos enganchados a las vivencias de Samantha en esta nueva casa.

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Resumen del Nintendo Direct [E3 2012]

Ayer a las 12 de la noche fue la presentación de Nintendo Direct donde nos presentaron en media hora el concepto de Wii U de la mano del propio Satoru Iwata.

Wii U Gamepad

Una de las primeras cosas que anunciaron fue el Wii U GamePad, nombre definitivo de la tablet de Nintendo, que ha sufrido unos pequeños cambios respecto a lo que enseñaron el año pasado en el E3 2011.

Ahora el mando posee unos sticks de 360º muy parecidos a los de GameCube y que además se pueden apretar, recordemos que anteriormente traía un Circle Pad como el de 3DS, además de tecnología NFC que permite leer y escribir; seguro que veremos como los juegos de rol cobran más realismo. Botón para controlar la TV y un giroscopio y sensor de movimiento para el tablet. Por último, se ha rediseñado la parte posterior para que tenga más agarre y sea cómodo de usar.

Se confirmó además que el WiiMote, el Nunchuck y la Wii Balance Board serían compatibles con esta nueva consola. Los que tengáis estos periféricos podréis seguir usándolos en la nueva WiiU sin ningún problema. ¡Bien por Nintendo!

Wii U Pro Controller

Para seguir siendo fieles a su lema de “tenemos mandos que se adapten a todos los jugadores” Nintendo presentó el Wii U Pro Controller, un rediseño del mando clásico de Wii con una ergonomía muy parecida al mando de la Xbox 360. Está pensado para los juegos multi plataforma que Wii U tendrá así que esperemos que venga dentro del pack inicial aunque no se ha confirmado nada al respecto ni se ha dado precio del mismo.

Miiverse o Mii Wara Wara

Mii Wara Wara

Miiverse es el nuevo sistema online de Nintendo creado para Wii U y 3DS. La actual Plaza Mii se actualizará con multitud de novedades de conectividad. La comunicación entre los jugadores se hará con texto introducido a través del Wii U Gamepad usando el teclado táctil o trazos con el bolígrafo. La estética me recuerda a un Twitter pasado por las manos de Nintendo.

Mii Wara Wara nos permitirá saber a qué están jugando nuestros amigos, todos los Miis que están registrados en tu consola a través de la Plaza Mii y los jugadores que están jugando al mismo juego que tú en ese momento. Este sistema se podrá acceder desde las propias consolas, desde un smartphone o desde un PC, todavía no se sabe si estará disponible el día del lanzamiento de la consola.

Antes de finalizar la presentación Iwata comentó que “en el E3 nos centraremos de nuevo en la consola Wii U. Pero no os preocupéis porque hay muchas noticias sobre Nintendo 3DS que os daremos a conocer en futuras oportunidades. ¿Hablamos del Tokio Game Show 2012?

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Nuevo trailer de Quantum Conundrum

Cuando Square Enix anunció Quantum Conundrum, el nuevo juego de Kim Swift, directora creativa de Portal entre otros proyectos, corrí a apuntármelo en un post-it para que no se me olvidase ese nombre y poder seguirle el rastro a cada nueva noticia que salía.

Hoy mismo he visto el nuevo trailer del juego de Airtight Games en el canal de GameInformer donde se habla sobre cómo el guante puede afectar al tiempo.

Es un juego de puzzles y plataformas tridimensionales en la que nos metemos en la piel de un niño que se ha quedado solo en el laboratorio de su tío. La jugabilidad es muy parecida a la que ya hemos visto con Portal donde hemos de jugar con los objetos para poder resolver los puzzles y poder avanzar a través de las habitaciones.

Este verano podremos disfrutar de Quantum Conundrum en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam. Todavía desconocemos la fecha exacta de salida, pero no descartemos que sea a inicios de verano. ¿He oído Xbox Live Summer Arcade 2012? Quien sabe…

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Nuevo trailer de The Last of Us

The Last of Us‘ es uno de los juegos que más espero de los próximos lanzamientos. Los creadores de Crash Bandicoot, Naugthy Dog, se han ganado una buena reputación haciendo juegos como el anteriormente citado o la saga Uncharted.

Hoy se ha vuelto a publicar un nuevo trailer de ‘The Last of Us’ realizado íntegramente con el motor del juego y en el que los protagonistas de la historia, Joel y Ellie, comprueban que los monstruos quizás no sean sus únicos enemigos.

http://youtu.be/ShP5xn9Tz90

Cuando nos enfrentamos a situaciones desesperadas, el ser humano llega a enfrentarse a los de su misma especie, aunque estén siendo atacados por una bacteria peligrosa, para sobrevivir. Por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento, espero que Sony muestre algo más de información en el E3 2012.

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Journey, un viaje casi perfecto

Primeras imágenes de Journey

Probé Flower cuando me compré la Playstation 3 y fue un juego que me pareció diferente, pero no como para pegar cohetes como todos los medios me hicieron creer. Tras esta sensación no quería comprar el nuevo lanzamiento de Thatgamecompany hasta que no hubiese pasado un tiempo para poder leer las críticas de varios blogs y hacerme una idea de si me iba a gustar o no. Acabo de realizar mi primer viaje y la verdad que no sé muy bien que pensar.

Al iniciar el juego te encuentras con que solo tienes una opción: Pulsa Start para empezar el viaje. A partir de este momento no tienes más indicaciones que tu cerebro e ir hacia donde tú crees que has de ir.

Un viaje de miles de kilómetros empieza con un pequeño paso

Seguramente sepas que el juego empieza en un desierto y que estás completamente solo, o eso pensaba yo. Al empezar a caminar por el desierto de Journey de repente me encontré con otro jugador y como no tenía prisa, opté por seguirlo y dejarme llevar.

No sabía como se llamaba, no tenía chat por voz, no tenía chat por texto… no tenía forma de comunicarme más que emitiendo un pequeño sonido al pulsar un botón. Esto me pareció ingenioso porque conseguí comunicarme sin ningún tipo de problemas y entendiendo cada una de las decisiones que tomábamos conjuntamente. Durante un rato estuvimos los dos en la misma pantalla, cuando nos perdíamos de vista veía como un lateral de la pantalla se me iluminaba en blanco, si me encaminaba hacia esa dirección lo encontraba. Genial, ya sabia otra cosa.

Hubo un momento en el que me alejé un poco de mi acompañante y al ir a buscarlo ya no estaba, me había quedado solo en el desierto. Decidí seguir caminando y un tiempo después encontré a otro jugador. La gracia de Journey es que vas encontrándote jugadores sin que te des cuenta y vas aprendiendo formas nuevas de disfrutar del viaje.

Journey, una de las grandes apuestas del 2012 para ps3

Una banda sonora de excepción

La banda sonora de Journey se adapta como anillo al dedo y le ayuda a crear una atmósfera única. Compuesta por Austin Wintory, permite que Journey adopte momentos de tensión, alegría e incluso te haga derramar alguna que otra lagrima al final el viaje.

Aunque la banda sonora consigue todo esto, no la considero una banda sonora de excepción. Otros juegos como Alan Wake o la saga Unchartd tienen una banda sonora que se adapta perfectamente al juego y que incluso al escucharla posteriormente, te pone los pelos de punta pensando en el momento exacto donde sonó esa canción durante el transcurso del juego. En mi caso, el juego de TGC no consigue este efecto.

Un viaje que deberías hacer al menos una vez en la vida

Recomendaría este juego a gente que quiere probar algo diferente y que se encuentre en el momento adecuado para disfrutarlo. Journey es un juego que debes disfrutar con tranquilidad y terminarlo del tirón (en apenas 2 horas lo terminas) para poder entenderlo por completo.

¿Ya lo has jugado? Me gustaría saber qué opinas sobre este viaje en los comentarios.

 

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Análisis ‘Tales from Space: Mutant Blobs Attack’ para PS Vita

Tales from Space: Mutant Blobs Attack fue uno de los primeros títulos en formato descarga para PlayStation Network pero que ha quedado eclipsado por la salida de juegos como Uncharted: El abismo de oro o el descargable Escape Plan, del que ya hemos hecho un análisis en Calla y lee.

Historia

La historia se centra en Blob, un mutante gelatinoso, que está recluido en un centro de investigación junto con sus amigos. Él no quiere seguir preso y se escapa del centro liberando a sus compañeros y creando el caos entre los humanos. Una historia simple y fácil, como la dificultad del juego.

Tras haberme pasado las 24 fases que compone Mutant Blobs Attack, puedo decir que el juego no se lo puede considerar difícil en su desarrollo, sin embargo esto no quita que en momentos puntuales tengamos que repetir alguna zona.

La base del juego serán fases de plataformas cada vez más complejas en las que deberás engullir todos los objetos que puedas para crecer y poder mover los tapones, sí, has leído bien, para poder pasar al siguiente nivel. A lo largo del juego encontraremos unas fases para usar con el sensor de movimiento de la Playstation Vita demostrando así nuestras habilidades sobre un tablero virtual. En estas fases Blob se convierte en una bola con la que tendremos que esquivar hoyos y seguir engullendo el resto de lo que se presente en cada zona.

Logo del Tales from Space: Mutant Blobs Attack para Playstation Vita

Aunque en algunos momentos pueda llegar a frustrarte, todo dependiendo de tu habilidad con el sensor, es más divertido de lo que parece. Tales from Space llegará incluso a convertirse en una Gameboy con la misma escasa tonalidad de colores de la portátil de Nintendo y con una carcasa similar.

Mi opinión

Mi opinion sorbe Tales from Space: Mutant Blobs Attack es un poco contradictoria. Se me ha hecho muy corto y ni siquiera te invita a la rejugabilidad. A pesar de que el juego no es muy difícil, la primera vez que lo completas ya tienes la mitad de las fases con casi todos los amigos rescatados y con puntuación oro. Pero por otra parte, el poder combinar un plataformas con las posibilidades que da una pantalla táctil, me hace recomendároslo solo por lo divertido que es. El juego es muy agradable a la vista y tiene un sentido del humor muy peculiar con las reacciones de los humanos ante el personaje.

El juego está en completo inglés y lo puedes encontrar en la Playstation Network por 6,99€ y espero ver vuestros comentarios con las impresiones sobre el juego. ¿Ya te has hecho con él?

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Análisis de Escape Plan, rompecabezas con estilo para PS Vita

Captura de pantalla de Escape Plan

Exclusivo para la poderosa y `tactilofantástica´ PS Vita, los jugadores pueden interactuar y experimentar el irreverente humor negro de Escape Plan. Parte de la diversión de Escape Plan es tomarse un momento de intentar descubrir todos los nuevos caminos para interactuar con el juego, además de explorar las nuevas interfaces del hardware de PS Vita… todo sin salpicar desventurados héroes por todas partes.

Así es como describe el juego Chris Millar, responsable de este ingenioso juego para PS Vita. Lo he estado probando desde días después de su salida a finales de Febrero y ya puedo dar una opinión de lo que os encontraréis si compráis el juego.

Apartado gráfico

Uno de los aspectos más cuidados (a parte del modo de juego, claro) es el apartado gráfico. Como se puede ver en las capturas que adjuntamos al final de este análisis, Escape Plan es totalmente en blanco y negro pero eso no quita que la calidad gráficamente hablando sea impresionante.

Desde el primer momento que inicias el juego te quedas impactado por lo bien hecho que está y sobre todo lo apetecible que es ir con el dedo a tocar a Lil y a Laarg. Creo que por los nombres sabréis quien es quien…

Uso del control táctil

Sorprendentemente y como decía justo unas líneas más arriba, el control de juego mediante la pantalla táctil lo han clavado. Cuando te empiezan a explicar que tendrás que usar el panel trasero táctil no hace mucha gracia imaginarse lo complicado que puede llegar a ser. Pero ni mucho menos, cuando te acostumbras, realizar acciones con el panel táctil trasero es muy intuitivo y fácil. Prácticamente donde vayas a tocar con el dedo es justo el sitio donde querías dar.

Eso si, esto no quita que en ciertos niveles se haga complicado realizar dichos gestos en el panel trasero. Ya que a veces tienes que dar tantos toques en la pantalla frontal combinados con la trasera que resulta complicado que Lil o Laarg no mueran en el intento.

Pero salvo por este pequeño detalle puntual, el juego se controla de maravilla de forma táctil. Está hecho para ello y se hace notar.

Tiempo de juego

Todavía no he tenido ocasión de pasarme el juego entero, me lo voy administrando en dósis pequeñas en cualquier rato muerto que tengo y sin llegar a estar demasiado rato ya que me gusta pasarme las pantallas con la mejor puntuación posible.

Además, el juego en sí es bastante corto para el precio que tiene. Terminar la línea principal del juego nos costará aproximadamente 3 horas, algo que en mi opinión es demasiado poco para un juego de estas características. Cuando de una sentada te puedes llegar a pasar unos 10-15 niveles facilmente.

A parte de la historia principal tenemos algunos desafíos que podremos realizar, tales como: conseguir todos los objetos ocultos coleccionables del juego, pasarse el juego de nuevo con solo 20 muertes (cosa impensable ahora mismo para mi) o por ejemplo, conseguir las tres estrellas en todas las pantallas. A parte de esto, no nos encontraremos otros modos de juego con el que podamos disfrutar un poco más del juego. Una vez terminado, supongo que solo jugaré a pantallas sueltas e intentaré conseguir todos estos logros, pero lo veo una tarea un tanto difícil.

Conclusión

Es el segundo juego que compré para la PS Vita después de probar el Uncharted y personalmente lo veo un juego necesario. Y con necesario quiero decir que no solo podemos tener un juego como el Uncharted (o cualquier otro) para la PS Vita, al final te terminarás cansando y apenas tocarás la consola. Escape Plan es perfecto para cubrir esta necesidad de terminar con un juego y ponerte a viciarte a otro, sin duda.

¿Recomiendo su compra? Si. No me arrepiento de haberme gastado los 12,99€ que vale en la Store ya que tendré un juego muy rejugable para esos ratos muertos en los que no te quieres complicar mucho y quieres echar una partida rápida. Si os gustan los juegos de este tipo sin duda es la mejor opción actualmente para PS Vita.

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5 juegos imprescindibles para PS Vita

Captura de Rayman Origins para PS Vita

Rayman Origins

Juegazo! Sí, no hay otra palabra para hablar de este juego, había oído muy buenas opiniones pero no esperaba que me sorprendiera tanto. Rayman Origins ha pasado a ser uno de mis juegos favoritos (y mira que no he jugado a pocos) y estas son mis razones:

  1. En primer lugar unos escenarios “preciosos”, en serio, han cuidado todos los detalles y yo más de una vez me he quedado un buen rato mirando algún fondo durante la partida. Ademas están bien pensados, son originales y muy, muy coloridos, en la PS Vita se ven espectaculares.
  2. El juego es largo, pero no excesivamente (no se a vosotros pero a mí un juego que pasa de las 30 horas para terminar la aventura principal me termina cansando), vamos avanzando de un mundo a otro y en cada una de ellos habrá varios niveles a completar. Otra cosa que  me ha gustado es que los enemigos de cada mundo tienen un diseño propio y son diferentes según el mundo en el que te encuentres.
  3. Las fases sobre “mosquito”, si, si habéis leído bien, en estas fases en vez de ir montados en una nave iremos sobre un mosquito con el que podremos disparar y absorber a todo enemigo que se nos ponga por delante.
  4. Las fases a las que yo llamo “atrapa el cofre loco”, en las que un cofre correrá que se las pela para evitar que terminemos con él. El ritmo es muy frenético y a mi personalmente me encantan, aunque a veces son algo difíciles ya que hay que medir muy bien los saltos, ya que un fallo y tendremos que volver a empezar. Estas fases no son obligatorias para avanzar en la historia pero si importantes, ya que si las hacemos todas desbloquearemos un mundo adicional, el mundo de los “muertos” buuuuuuu 😛
  5. La rejugabilidad del juego. Para completar al 100% el juego se nos proponen varios retos como pasarnos la fase en un tiempo récord, recoger todos un numero determinado de electoons (que son a las criaturas a las que tendremos que ir salvando durante el juego) en cada fase para conseguir una medalla, encontrar todas las jaulas de electoons que hay ocultas… Como veis, la tarea de terminar al 100% es todo un reto, y os puedo asegurar que de los grandes, yo lo voy a intentar pero lo veo muy difícil ya que el nivel del juego en este sentido es alto.

Uncharted: El Abismo de Oro

¿Que os voy a decir de Uncharted: El Abismo de Oro? A mi me encanta la saga y fue el primer juego que me compre con la PS Vita. Los gráficos son alucinantes, nada que envidiar a los de la PS3, y verlos en una portátil impacta muchísimo, si este es uno de los primeros juegos que han sacado no me quiero ni imaginar como serán los que vengan dentro de un año. Lo único que no me ha gustado mucho son los gestos táctiles que se han implementado, por ejemplo a la hora de un combate o de cortar plantas u otras cosas para avanzar o descubrir cosas en la selva. Al principio me pareció gracioso por la novedad pero conforme vamos avanzando se vuelven un codazo, se me hace muy incomodo estar pegando tiros y cuando quieres pelear cuerpo a cuerpo tener que hacer los gestos con la pantalla, pero bueno, dentro de lo que cabe es una pega menor y sigue siendo un juegas a pesar de esto. En resumen, si tienes una PS Vita tienes que tener este juego, no te arrepentirás.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Es probable que no hayáis oído hablar de este juego, ya que ha pasado un poco desapercibido con la salida de juegos como Uncharted, Rayman, etc… ademas de que no se vende en formato físico sino solo a través de la tienda de PS Vita.

Aviso, crea adicción! es un juego plataformero en el que nosotros somos un alíen en plena fuga, cuya misión es ir avanzando de fase en fase de una peculiar forma, engordando para poder mover unos tapones que separan las zonas del juego (sí,sí un tapón de corcho y punto). A mi solo con esto ya me cautivó pero si ademas viene acompañado con unos escenarios ochentenos bastante curados, una música pegadiza y una diversión continua pues mucho mejor. Otro punto positivo es que además de ir engullendo todo lo que veamos, iremos descubriendo nuevos poderes como volar a modo de cohete, la atracción o repulsión de objetos metálicos, etc…

La única pega que le puedo sacar es que no sea más largo, pero bueno por lo que cuesta y la calidad que tiene no se le puede pedir más la verdad, solo que saquen una segunda parte 😉

Super Stardust Delta

Aquí llega otro juego desde la tienda de PS Vita, acción pura y dura, ni un solo momento de pausa, y es que de eso se trata, asteroides, naves a nuestro alrededor y un arsenal de armas a nuestra disposición para terminar con todo. Después de ver un par de vídeos y de ver las notazas a este juego en cuanto tuve la PS Vita entre mis manos me fui directa a comprarlo, y no me ha decepcionado. El argumento no es nada del otro mundo, ya que nuestra misión será pasar por varios planetas destruyendo meteoritos, naves y todo lo que aparezca. Conforme avancemos se ira complicando la cosa ya que cada vez será mas difícil ir esquivando los fragmentos de meteorito a nuestro alrededor, pero si se nos complica la cosa, el juego cuenta con varios modos de dificultad para adaptarse a los principiantes o a los maestros en esto de derribar meteoritos. En cuanto a gráficos, para mi es perfecto, no es que tenga gráficos de Uncharted pero los efectos de luces, y las texturas de los planetas y meteoritos lucen de miedo en la consola. Venga, ya podéis ir enchufando la consola para pillar el juego ya mismo, que seguro que os pica el gusanillo eh!

Escape plan

Aquí no os puedo dar mi opinión personal ya que no he jugado (caerá próximamente), pero no por eso podía dejar de nombrarlo ya que creo que es otro juego que hay que tener en cuenta. Lo que si que os puedo decir es que después de varias recomendaciones, ver vídeos ingame y leer muchos análisis el juego merece la pena. A mi lo que me llamo en primer momento fue el toque de humor que le han dado y el aspecto gráfico que me recuerdan a Tim Burton con ese toque tétrico en los personajes y el uso del blanco y negro. Para haceros un resumen os diré que el juego consiste en fugarnos y para ello tendremos que resolver la forma de escapar de cada pantalla, aunque yo creo que mas de uno fallara a propósito para ver las mas que originales formas de morir de nuestro personaje.

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Trailer Assassin’s Creed III

Logo promocional Assassin's Creed 3

31 de Octubre, esa es la fecha de lanzamiento del Assassin’s Creed III. Fecha que ya tengo más que marcada y remarcada en mi calendario. Cuando Ubisoft anunció por primera vez la salida del primer Assassin’s Creed para Xbox y Playstation 3 fue un juego que pasó sin pena ni gloria entre el inmenso arsenal de juegos pendientes para jugar.

Una vez la Xbox 360 entro en mi casa fue uno de los primeros juegos con las que estrené la consola, y no me arrepiento de haber empezado por lo más grande en ese momento. Como ya comenté en la entrada dedicada al Assassin’s Creed Revelations, el juego me cautivó de tal manera que tan pronto terminé el primero, me puse con el Assassin’s Creed II y posteriormente el Brotherhood. Cuando en Navidades me terminé el AC Revelations me quedé con ganas de más y de saber cómo Ubisoft continuaría la franquicia puesto que, según ellos mismos comentaron, la historia de Ezio Auditore, Desmond Miles y Altaïr Ibn-La’Ahad quedaría cerrada y se centrarían en una nueva generación de Hashshashins.

Esta nueva entrega del Assassin’s Creed 3 se centra en la Norte América del siglo XVIII, al inicio de la independencia de las colonias. Donde un nuevo Assassin medio británico medio Mohawk (en el lago Ontario) luchará por la libertad y justicia forjando las llamas de la revolución.

Creo que los próximos 7 meses se me van a hacer muy largos.

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Cómo hacer una captura de pantalla en la PS Vita

En ciertos momentos mientras estás jugando puede apetecerte hacer una captura de pantalla en tu PS Vita para guardar la solución de ese puzzle tan difícil o una situación espectacular. Lo único que tenéis que hacer es pulsar el botón PS y el Start, seguidamente la pantalla se iluminará como un flash y, si tenéis la voz activada, se escuchará un sonido. Esto quiere decir que la captura ya está guardada en vuestra consola.

Todas las capturas de pantalla se guardan en la aplicación de Fotos y funciona tanto en los menús de la consola como en ciertos juegos donde la opción está habilitada. Sony decidió dar la oportunidad a los desarrolladores de elegir si querían o no dejar que el usuario tomase fotos de sus juegos, curioso.